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[ID:14-5639909] 普通资料 抢红包教学设计
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抢红包教学设计

21jy_270310600 5个学币 2019-04-04 20:34 下载2次 意见反馈 有奖上传 收藏 加入资源篮
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《抢红包》教学设计 需要对学生强调或提醒的知识(可发给学生做导学案) 切换屏幕语句。 “阿短”向左、向右移动。 阿短”向上跳跃。 ”碰到“阿短”删除自己,磁到下边缘停止游戏。 添加变量“抢红包”统计阿短抢到的红包数。 任务一: 完成从屏幕“抢红包首页”切换到屏幕“抢红包”。 任务二: 完成“向左键“、”向右键“和”空格键“分别控制“阿短”向左、向右移动和向上跳跃。 任务三: 完成“红包”碰到“阿短”删除自己,磁到下边缘停止游戏 提高任务:统计阿短抢到的红包数量 二、教师教学参考 1.本节课学习或复习的程序逻辑或语句: 复习的程序逻辑或语句有: 复习设置角色造型。...

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